Overveener Bahnhof

Overveener Bahnhof

Autor :
Ricsi van Beek
Datum :
28.01.2003
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657
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Valkenburger Bahnhof

Valkenburger Bahnhof (Strecke Maastricht - Heerlen-Aachen)

Autor :
Ricsi van Beek
Datum :
28.01.2003
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667
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Fiktiver Bahnhof Schönböhla

Fiktiver Bahnhof SchönböhlaRepariert, mit .S !

Autor :
Onkel_Wurst
Datum :
25.02.2003
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583
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Haltepunkt Waldfrieden

Haltepunkt Waldfrieden

Mein erstes Objekt fuer den MSTS soll einen Nebenbahn Haltepunkt darstellen.

Autor :
Ingo Wittenberg
Datum :
10.09.2003
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Bahnhofsgebäude NEC (Fix)

Korrigiert fehlerhafte Transparenzen fuer Bahnhoefe Wilmington und New Carrolton

Autor :
Kurt Kaminer
Datum :
04.10.2003
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Bahnhof01 V2.0

BAHNHOF01 V2.0

Dieser Bahnhof ist das Zweite Gebaeude aus einer ganzen Reihe von virtuellen Objekten die fuer meine Route Rosental erstellt werdenNacht+Schneetexturen by OldieDaddy

Autor :
Don Ultimax
Datum :
30.10.2003
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BAHNHOF02 V1.0

Dieser Bahnhof02 ist das fuenfundzwanzigste Objekt einer ganzen Reihe von virtuellen Bauten die ich fuer meine kleine Strecke durchs Rosental realisiere.

Mein 25er - Jubilaeumsmodell, bietet einige Features die man im Regelfall bei Streckenobjekten nicht vorfindet. Diese kosten zwar etwas mehr Ressourcen - jedoch, ich glaube, das Ergebnis lohnt.
- Maßstabsgetreue, allseitige, detaillierte 3D Konstruktion
(selbst die Mistkuebel (Muelleimer) stehen an der Gebaeuderueckseite)
- Alle Texturen auf Basis digitaler Originalfotos
- Alle Texturen praezise entzerrt - mein Offert an Repainter!
- Winter- und Nachttexturen (von Didi2004)
- Dachkonstruktion aufwendig in 3D ausgefuehrt
- Alphakanal-Textur fuer die Balkone und teilw. bei den Fenstern
- Alphakanal-Textur fuer die Pseudo-3D Bogenlampen und den 3D-Stationsnamen
- Trotz allem, durch mehrere LODs, kein Ruckeln beim Objektaufbau !

Autor :
Don Ultimax
Datum :
18.11.2003
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BAHNHOF03 V1.0

Dieser Bahnhof03 ist das sechsundzwanzigste Objekt einer ganzen Reihe von virtuellen Bauten die ich fuer meine kleine Strecke durchs Rosental realisiere.

Dieses Modell bietet einige Features die man im Regelfall bei Streckenobjekten nicht vorfindet.
- Maßstabsgetreue 3D Konstruktion
- Alle Texturen auf Basis digitaler Originalfotos
- Jede Seite besitzt ihre eigene reale Textur
- Alle Texturen praezise entzerrt - mein Offert an Repainter!
- Mit Schnee- und Nachttexturen (von Didi2004)
- Dachkonstruktion in 3D ausgefuehrt
- Dachrinnenablauf mittels Alphakanaltextur ausgefuehrt
- Durch mehrere LODs, kein ruckeln beim Objektaufbau !

Autor :
Don Ultimax
Datum :
18.11.2003
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Schuppen03 v2.0

Schuppen03 V2.0

Dieser Gueterschuppen mit Laderampe ist das achte Objekt aus einer ganzen Reihe von virtuellen Bauten die ich fuer meine Strecke durch´s Rosental realisiere. Durch diese Veroeffentlichung bedanke ich mich bei all den anderen Entwicklern die ebenfalls ihre Arbeiten unentgeltlich der großen TS - Fangemeinde zur Verfuegung stellen.Nun mit Schneetextur von OldieDaddy

Autor :
Don Ultimax
Datum :
10.12.2003
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Schuppen04 Set V2.0

Schuppen04 V2.0

Diese Gueterschuppen mit Laderampen und seine fuenf Varianten sind das elfte Objekt aus einer ganzen Reihe von virtuellen Bauten die ich fuer meine Strecke durch´s Rosental realisiere. Durch diese Veroeffentlichung bedanke ich mich bei all den anderen Entwicklern die ihre Arbeiten ebenfalls unentgeltlich der großen TS - Fangemeinde zur Verfuegung stellen.Nun mit Schneetexturen von OldieDaddy

Autor :
Don Ultimax
Datum :
10.12.2003
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