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Valkenburger Bahnhof
Valkenburger Bahnhof (Strecke Maastricht - Heerlen-Aachen)
- Autor :
- Ricsi van Beek
- Datum :
- 28.01.2003
- Hits :
- 667
- Kommentare :
- 0
Fiktiver Bahnhof Schönböhla
Fiktiver Bahnhof SchönböhlaRepariert, mit .S !
- Autor :
- Onkel_Wurst
- Datum :
- 25.02.2003
- Hits :
- 583
- Kommentare :
- 0
Haltepunkt Waldfrieden
Haltepunkt Waldfrieden
Mein erstes Objekt fuer den MSTS soll einen Nebenbahn Haltepunkt darstellen.
- Autor :
- Ingo Wittenberg
- Datum :
- 10.09.2003
- Hits :
- 400
- Kommentare :
- 0
Bahnhofsgebäude NEC (Fix)
Korrigiert fehlerhafte Transparenzen fuer Bahnhoefe Wilmington und New Carrolton
- Autor :
- Kurt Kaminer
- Datum :
- 04.10.2003
- Hits :
- 648
- Kommentare :
- 0
Bahnhof01 V2.0
BAHNHOF01 V2.0
Dieser Bahnhof ist das Zweite Gebaeude aus einer ganzen Reihe von virtuellen Objekten die fuer meine Route Rosental erstellt werdenNacht+Schneetexturen by OldieDaddy
- Autor :
- Don Ultimax
- Datum :
- 30.10.2003
- Hits :
- 937
- Kommentare :
- 0
BAHNHOF02 V1.0
Dieser Bahnhof02 ist das fuenfundzwanzigste Objekt einer ganzen Reihe von virtuellen Bauten die ich fuer meine kleine Strecke durchs Rosental realisiere.
Mein 25er - Jubilaeumsmodell, bietet einige Features die man im Regelfall bei Streckenobjekten nicht vorfindet. Diese kosten zwar etwas mehr Ressourcen - jedoch, ich glaube, das Ergebnis lohnt.
- Maßstabsgetreue, allseitige, detaillierte 3D Konstruktion
(selbst die Mistkuebel (Muelleimer) stehen an der Gebaeuderueckseite)
- Alle Texturen auf Basis digitaler Originalfotos
- Alle Texturen praezise entzerrt - mein Offert an Repainter!
- Winter- und Nachttexturen (von Didi2004)
- Dachkonstruktion aufwendig in 3D ausgefuehrt
- Alphakanal-Textur fuer die Balkone und teilw. bei den Fenstern
- Alphakanal-Textur fuer die Pseudo-3D Bogenlampen und den 3D-Stationsnamen
- Trotz allem, durch mehrere LODs, kein Ruckeln beim Objektaufbau !
- Autor :
- Don Ultimax
- Datum :
- 18.11.2003
- Hits :
- 755
- Kommentare :
- 0
BAHNHOF03 V1.0
Dieser Bahnhof03 ist das sechsundzwanzigste Objekt einer ganzen Reihe von virtuellen Bauten die ich fuer meine kleine Strecke durchs Rosental realisiere.
Dieses Modell bietet einige Features die man im Regelfall bei Streckenobjekten nicht vorfindet.
- Maßstabsgetreue 3D Konstruktion
- Alle Texturen auf Basis digitaler Originalfotos
- Jede Seite besitzt ihre eigene reale Textur
- Alle Texturen praezise entzerrt - mein Offert an Repainter!
- Mit Schnee- und Nachttexturen (von Didi2004)
- Dachkonstruktion in 3D ausgefuehrt
- Dachrinnenablauf mittels Alphakanaltextur ausgefuehrt
- Durch mehrere LODs, kein ruckeln beim Objektaufbau !
- Autor :
- Don Ultimax
- Datum :
- 18.11.2003
- Hits :
- 491
- Kommentare :
- 0
Schuppen03 v2.0
Schuppen03 V2.0
Dieser Gueterschuppen mit Laderampe ist das achte Objekt aus einer ganzen Reihe von virtuellen Bauten die ich fuer meine Strecke durch´s Rosental realisiere. Durch diese Veroeffentlichung bedanke ich mich bei all den anderen Entwicklern die ebenfalls ihre Arbeiten unentgeltlich der großen TS - Fangemeinde zur Verfuegung stellen.Nun mit Schneetextur von OldieDaddy
- Autor :
- Don Ultimax
- Datum :
- 10.12.2003
- Hits :
- 711
- Kommentare :
- 0
Schuppen04 Set V2.0
Schuppen04 V2.0
Diese Gueterschuppen mit Laderampen und seine fuenf Varianten sind das elfte Objekt aus einer ganzen Reihe von virtuellen Bauten die ich fuer meine Strecke durch´s Rosental realisiere. Durch diese Veroeffentlichung bedanke ich mich bei all den anderen Entwicklern die ihre Arbeiten ebenfalls unentgeltlich der großen TS - Fangemeinde zur Verfuegung stellen.Nun mit Schneetexturen von OldieDaddy
- Autor :
- Don Ultimax
- Datum :
- 10.12.2003
- Hits :
- 612
- Kommentare :
- 0
DPräbichl
Bahnhof Praebichl
mit Nacht- und Schneetexturen
- Autor :
- Didi2004
- Datum :
- 15.12.2003
- Hits :
- 575
- Kommentare :
- 0
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